2007年6月6日 星期三

無月追秒

艦隊移動花費的時間, 和移動距離以及艦隊速度有關, 而艦隊速度取決於艦隊
編成當中最慢的船的速度. 提升引擎等級速度會提高. 所有相關公式你應該可
以在ogame的wiki 或是一些論壇找到.


但其實你只要開啟戰爭模擬器SpeedSim, 填入對方正確的三種引擎科技, 填入
對方艦隊組成, 設定出發星球和目標星球及速度(%) , 也可以得到(單程)的花
費時間. 這部份是很容易的.

所以重要的議題有兩個: 1, 如何確認對方艦隊出發的時間, 2, 如何知道對方
艦隊的目的地(才知道距離).

在沒有月球的情況下, 確認對方艦隊時間有兩個方法. 通常要交互使用才能提
高確率, 但仍然並非保證正確. 第一個方法是觀察對方星球上的(*) 符號. 當
他的(*) 符號變成時間數位像是(15)後, 不斷更新"銀河系"頁面一邊留意時鐘
秒數, 他數字變動的時候反推回去大約就是他艦隊出動的時間. 通常誤差在10
秒左右, (當然也會發生很准的狀況), 但是有時候可能是伺服器的問題, 會差
很多, 但不常見. 記錄下這個情報, 在得到這個情報之前千萬不要去間諜他,
因為你一但間諜他, (*)和之後的數位代表的會是你的間諜衛星抵達他星球的時
間.

當然啦, 如果對方FS或去打人艦隊出發了, 你想要知道他的出發時間, 卻在這
時有程咬金跑去間諜他, 那這個方法就會被干擾而失效; 但是還是可以作為參
考, 只是誤差會是15分鐘以上 XD


第二個方法是利用對方星球上資源的生產速率. 注意! 不是用對方星球上的資
源礦場等級來計算! 當你可以間諜他之後, 你每隔一段時間(比方說一小時)間
諜他一次, 記下他的三種資源. 做個線性回歸吧, 可以很準確的知道他的資源
為0 是在哪個時候發生的. 拿出你的工程計算器, 或是開excel 用Intercept
這個函數求截距很方便的. 這個方法準確度可以到 1秒. 這很厲害. 而且如果
中途有被干擾(其它人去攻擊他星球搬走資源, 或是有資源送到他星球上)你可
以作圖看出來(把點連線, 發生干擾後那條線會平移).

如果你有在使用這個方法, 應該會遇到一個困惑, 就是根據三種資源求出的艦
隊離開時間並不相同. 這個現象的原因是, 從他進入調度艦隊的三個頁面的最
後一個起, 至他真的發送艦隊為止, 這之間間隔的時間資源還在繼續生產. 在
這種時候, 當然是以重氫為准. 因為他艦隊發送還會再額外扣除重氫! 很容易
真正扣到0 同時是艦隊出發時間.

如果他沒有把資源全部帶走, 那這個方法就失效了. 不過那你就去搶他的資源吧!

這兩個方法當然都會受到許多干擾. 不過無月追秒本來就是在賭, 只是賭就要
賭期望值高的, 不要賭期望值低的. 戰略遊戲裡面, 擅長賭, 擅長在風險中獲
利的人, 就是贏家.

知道怎麼找出對方的艦隊出發時間之後, 再來看看如何找出它把艦隊派到多遠處.

如果你知道他去打人, 甚至你認識被打的那個人於是可以取得戰鬥報告, 那當
然是最好. 我要講的技巧是用在他攻擊 i羊, 或進行回收任務, 來做FS的時候
, 如何知道他的目標.

先前說到知道他科技和艦隊編成就可以知道他到達各個距離的飛行時間. 他有
可能用100%, 90%, 80%... 的速度行動. 所以你對他的習性有所瞭解的話, 會
讓事情簡單一點, 比方說大約知道他這個FS大概是10~15小時, 那他大概不會用
超過50% 的速度FS.

因為FS很花重氫, 所以他選的目標可能不會超過10個星系遠. 已經由前面求出
的艦隊出發時間和他的可能速度, 你可以算出他到達每個可能目標, 分別是幾
點幾分幾秒, 然後在那些(可能有許多個)時間點, 觀察那些可能的目標. i羊
被搶劫的時間點, 可以用上面說的兩種方法(看* 和記錄資源)標定出來. 回收
任務的FS法, 就注意殘骸消失的狀況. 你可能要花點精神五分鐘左右看一次.
Anyway, 這個時間不用真的很准, 只要足夠讓你知道它到底目標星球是哪顆,
用幾% 速度飛行, 這樣就夠了. 配合出發時間, 你已經可以算出他往返雙程回
到他星球上到底是啥時間.


然後就追秒吧!!

關於以回收任務FS, 眾所周知殘骸出現過之處在下一個星期一之前, 即使殘骸
已經回收, 還是可以對該處進行回收任務. 對付這種作法的解法是, 你用間諜
衛星去攻擊製造殘骸吧! 這樣一來他回收抵達的時候還是會把你製造的殘骸收
走, 於是就可以觀察到了.

這篇文章所說的作法都不是紙上談兵; 在和盟友配合之下, 在英文伺服器前前
後後共有四個百大以內的敵人在這些技巧之下被擊墜. 其中一個人還寫信來說
It's fishy how you know when my fleet come back. 是懷疑我作弊嗎? XD


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